Odgovor:
Odgovori su
Obrazloženje:
Dodana su dva modularna monomala koji su jednaki
To znači da ćemo za svaku monomiju imati dvije mogućnosti:
kada je izraz iznutra pozitivan i negativan.
To znači da ćemo sveukupno imati četiri različita slučaja:
- Kada
# x + 3> 0 i 5 + 4x> 0 # tako da u ovom slučaju x mora biti:
# x> -3 i x> -5 / 4 #
To znači da je x treba biti x> -5/4
kada riješite jednadžbu za ove uvjete, dobivate
U svim slučajevima radite isti proces.
- (Drugi slučaj) imate
# x + 3> 0 i 5 + 4x <0 #
kad riješiš
Još dva slučaja radite na isti način.
Dobit ćeš:
nema rješenja
Dakle, moguća rješenja su samo
To se također može učiniti grafičkom metodom, ali ja više volim ovu.
Diskriminant kvadratne jednadžbe je -5. Koji odgovor opisuje broj i vrstu rješenja jednadžbe: 1 kompleksno rješenje 2 stvarna rješenja 2 složena rješenja 1 stvarno rješenje?
Vaša kvadratna jednadžba ima 2 složena rješenja. Diskriminant kvadratne jednadžbe može nam dati samo informacije o jednadžbi oblika: y = ax ^ 2 + bx + c ili parabola. Budući da je najviši stupanj ovog polinoma 2, on mora imati najviše 2 rješenja. Diskriminant je jednostavno stvar ispod simbola kvadratnog korijena (+ -sqrt ("")), ali ne i simbol kvadratnog korijena. + -sqrt (b ^ 2-4ac) Ako je diskriminantni, b ^ 2-4ac, manji od nule (tj. bilo koji negativni broj), onda bi imali negativ ispod simbola kvadratnog korijena. Negativne vrijednosti pod četvrtastim korijenima su složena rješenja. Simbol + označava da post
Koje su karakteristike grafa funkcije f (x) = (x + 1) ^ 2 + 2? Označite sve što vrijedi. Domena je sve realne brojeve. Raspon je svih realnih brojeva veći ili jednak 1. Y-presjek je 3. Graf funkcije je 1 jedinica i
Prvi i treći su istiniti, drugi je lažni, četvrti je nedovršen. - Domena je doista svih realnih brojeva. Tu funkciju možete ponovno napisati kao x ^ 2 + 2x + 3, što je polinom, i kao takav ima domenu mathbb {R} Raspon nije realan broj veći ili jednak 1, jer je minimum 2. činjenica. (x + 1) ^ 2 je vodoravni prijevod (jedna jedinica lijevo) parabole "strandard" x ^ 2, koja ima raspon [0, tež. Kada dodate 2, pomičete grafikon okomito za dvije jedinice, tako da je raspon [2, težak) Da biste izračunali y intercept, samo uključite x = 0 u jednadžbi: imate y = 1 ^ 2 + 2 = 1 + 2 = 3, tako da je istina da je presjek y 3.
Riješite sljedeću jednadžbu, pokazujući sve korake 4x = 12?
X = 3> "pitanje se postavlja" 4xx? = 12 "i tako"? = 3 "jer" 4xx3 = 12 "rješavamo to algebarski kao" 4x = 12larrcolor (plavo) "podijeliti obje strane sa 4" (otkazati ( 4) x) / otkazati (4) = 12 / 4rArrx = 3