Odgovor:
Obrazloženje:
pustiti
To znači da sada tražimo
Koristi identitet,
Podsjetimo:
ZAPAMTITE ono što smo zvali
Što se događa ako osoba tipa A primi krv B? Što se događa ako osoba tipa AB primi krv B? Što se događa ako osoba tipa B prima O krv? Što se događa ako osoba tipa B prima AB krv?
Početi s vrstama i što oni mogu prihvatiti: Krv može prihvatiti A ili O krv Ne B ili AB krv. B krv može prihvatiti B ili O krv Ne A ili AB krv. AB krv je univerzalna krvna grupa što znači da može prihvatiti bilo koju vrstu krvi, ona je univerzalni primatelj. Postoji krvni tip O koji se može koristiti s bilo kojom krvnom grupom, ali je malo složeniji od tipa AB, jer se može dati bolje od primljenog. Ako su krvne grupe koje se ne mogu miješati iz nekog razloga pomiješane, krvne stanice svake vrste će se skupiti unutar krvnih žila, što sprječava pravilnu cirkulaciju krvi unutar tijela. To također može uzrokovati rupture crven
Što je tan (pi + arcsin (2/3))?
(2sqrt (5)) / 5 Prvo što treba napomenuti je da svaka boja (crvena) funkcija tan ima razdoblje od pi To znači da tan (pi + boja (zelena) "kut") - = tan (boja (zelena) " kut ") => tan (pi + arcsin (2/3)) = tan (arcsin (2/3)) Sada, neka je theta = arcsin (2/3) Dakle, sada tražimo boju (crveno) tan ( theta)! Također imamo: sin (theta) = 2/3 Zatim koristimo identitet: tan (theta) = sin (theta) / cos (theta) = sin (theta) / sqrt (1-sin ^ 2 (theta) )) A onda zamjenimo vrijednost za sin (theta) => tan (theta) = (2/3) / sqrt (1- (2/3) ^ 2) = 2 / 3xx1 / sqrt (1-4 / 9) ) = 2 / 3xx1 / sqrt ((9-4) / 9) = 2 /
Kako riješiti arcsin (x) + arcsin (2x) = pi / 3?
X = sqrt ((- 7 + sqrt (73)) / 16) arcsin (x) + arcsin (2x) = pi / 3 Počnite tako što ćete alpha = arcsin (x) "" i "" beta = arcsin (2x) boje (crna) alfa i boja (crna) beta zapravo predstavljaju samo kutove. Tako da imamo: alfa + beta = pi / 3 => sin (alpha) = x cos (alfa) = sqrt (1-sin ^ 2 (alfa)) = sqrt (1-x ^ 2) Slično, sin (beta ) = 2x cos (beta) = sqrt (1-sin ^ 2 (beta)) = sqrt (1- (2x) ^ 2) = sqrt (1-4x ^ 2) boja (bijela) Zatim razmotrite alfa + beta = pi / 3 => cos (alfa + beta) = cos (pi / 3) => cos (alfa) cos (beta) -sin (alfa) sin (beta) = 1/2 => sqrt (1-x ^ 2) ) * sqrt (1-4x ^ 2) -