Dijagram ovoga bi izgledao ovako:
Ono što bih učinio je popis onoga što znam. Uzet ćemo negativno kao dolje i lijevo kao pozitivno.
#h = "17 m" #
#vecv_i = "7,3 m / s" #
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9,8 m / s" ^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
PRVI DIO: UZNESENJE
Ono što bih učinio je da pronađem gdje vrh je odrediti
Jedna jednadžba uključuje
# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # gdje mi kažemo
#vecv_ (fy) = 0 # na vrhu.
Od
Za dio 1:
#color (plava) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = boja (plava) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 # gdje
#vecv_ (fy) = 0 # je konačna brzina za dio 1.
Sjetite se da vertikalna brzina ima a
#color (zeleno) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #
Sada kada imamo
ukupna visina pada je
Shvaćam
DRUGI DIO: SLOBODAN PAD
Možemo ponovno liječiti
Na vrhu, prisjetite se toga
# mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "slobodni pad" ^ 2) + otkazati (v_ (iy) t_ "slobodni pad") ^ (0) #
Sada možemo riješiti za vrijeme potrebno za udaranje o tlo s vrha.
#color (zeleno) (t_ "freefall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = boja (zelena) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g)) / g)) # i naravno, vrijeme očito nije nikada negativno, tako da možemo ignorirati negativan odgovor.
… i stižemo tamo.
TREĆI DIO: RJEŠAVANJE HORIZONTALNE UDALJENOSTI
Možemo ponovno upotrijebiti jednaku kinematičku jednadžbu kao prethodno ispitanu. Jedna od stvari za koju smo išli je
#color (plava) (Deltax) = otkazati (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
I kao i prije, koristite trigonometrijski odnos kako biste dobili
# = boja (plava) (vecv_icostheta * t_ "sveukupno")> 0 # gdje
#t_ "sveukupno" # NIJE ono što smo dobili djelomično 2, ali će uključiti vrijeme#t_ "skok" # od zgrade do vrha leta i#t_ "slobodnog pada" # koje smo ranije stekli.
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "skok" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "skok" #
S
#t_ "skok" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~ ~ "0.3145 s" #
Uključite vrijeme stečeno za apeks na tlo i trebali biste dobiti
#t_ "ukupni" = "preskok" + "slobodni pad" #
koristeći
ČETVRTI DIO: RJEŠAVANJE ZA ZAVRŠNU VELIKOST
Ovo će zahtijevati malo više razmišljanja. Mi to znamo
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#color (plava) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #
Primijetite kako smo se koristili
I na kraju, od
#color (zelena) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= boja (zelena) (vecv_icostheta')> 0 #
gdje
#vecv_ (fy) ^ 2 = otkazati (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #
Dakle, to postaje:
#color (zeleno) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #
Zapamtite da smo definirali dolje kao negativan, Dakle
U redu, MNOGO smo tamo. Od nas se traži
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (plava) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
Sve u svemu,
I to bi bilo sve! Provjerite svoj odgovor i recite mi je li to uspjelo.
Ovdje vel. projekcije,
kut. projekcije,
Usmjerena vertikalna komponenta vela projekcije,
Zgrada je visoka 17 m, a neto vertikalni pomak će doseći tlo
Ako je vrijeme leta, tj. Vrijeme dosezanja zemlje, uzeto kao T
zatim pomoću formule
dijelimo obje strane za 4.9
(negativno vrijeme odbačeno)
Tako će se Horizontalni pomak heroja prije postizanja tla
Izračunavanje brzine u trenutku dostizanja zemlje
Vertikalna brzina komponenti u trenutku dostizanja tla
Ponovno vodoravna komponenta brzine u trenutku dostizanja zemlje
Tako rezultirajuća brzina u vrijeme dostizanja zemlje
Smjer od
Je li to korisno?
Duljina sjene zgrade je 29 m. Udaljenost od vrha zgrade do vrha sjene je 38 m. Kako ste pronašli visinu zgrade?
Upotrijebite teoremu Pitagore h = 24,6 m Teorem navodi da - U pravokutnom trokutu, kvadrat hipotenuze jednak je zbroju kvadrata druge dvije strane. c ^ 2 = a ^ 2 + b ^ 2 U pitanju je prikazan grubi, pravokutni trokut. tako 38 ^ 2 = 29 ^ 2 + h (visina) ^ 2 h ^ 2 = 38 ^ 2-29 ^ 2 h ^ 2 = 1444-841 h ^ 2 = 603 h = sqrt603 h = 24.55605832 h = 24.6 nada koja je pomogla !
Ako je projektil snimljen brzinom od 45 m / s i kutom pi / 6, koliko će daleko projektil putovati prije slijetanja?
Opseg kretanja projektila daje se formulom R = (u ^ 2 sin 2 theta) / g gdje je u brzina projekcije, a theta je kut projekcije. S obzirom, v = 45 ms ^ -1, theta = (pi) / 6 Dakle, R = (45 ^ 2 sin ((pi) / 3)) / 9.8 = 178.95m To je pomicanje projektila vodoravno. Vertikalni pomak je nula, dok se vraća na razinu projekcije.
Ako je projektil snimljen brzinom od 52 m / s i kutom pi / 3, koliko daleko će projektil putovati prije slijetanja?
X_ (max) ~ = 103,358m "možete izračunati pomoću:" x_ (max) = (v_i ^ 2 * sin ^ 2 alpha) / (2 * g) v_i: "početna brzina" alfa: "kut projektila" g: "gravitacijsko ubrzanje" alfa = pi / 3 * 180 / pi = 60 ^ o sin 60 ^ o = 0,866 sin ^ 2 60 ^ o = 0,749956 x_ (max) = (52 ^ 2 * 0,749956) / (2) * 9,81) x_ (max) ~ = 103,358m