Odgovor:
Obrazloženje:
# "pronaći opseg koji je potreban da bismo znali radijus r" #
# "pomoću sljedećih formula" #
# • boja (bijela) (x) V_ (boja (crvena) "stožac") = 1 / 3pir ^ 2hlarrcolor (plava) "volumen konusa" #
# • "opseg (C)" = 2pir #
#V_ (boja (crvena) "konus") = 1 / ^ 3pir 2xx18 = 6pir ^ 2 #
# "sada se volumen daje kao" 1014pi #
# RArr6pir ^ 2-1014pi #
# "podijelite obje strane s" 6pi #
# (poništi (6pi) r ^ 2) / poništi (6pi) = (1014zaključi (pi)) / (6iskusi (pi) #
# RArrr ^ 2 = 1014/6 = 169 #
# RArrr = sqrt169 = 13 #
# rArrC = 2pixx13 = 26pilarrcolor (crveno) "točna vrijednost" #
Odgovor:
Volumen konusa je
Obrazloženje:
Dakle, u vašem slučaju:
Pomnožite obje strane s 3
Tada podijelite obje strane za 18
Zatim uzmite kvadratni korijen s obje strane
Budući da je ovo udaljenost, upotrijebite pozitivni kvadratni korijen jer udaljenosti ne mogu biti negativne, pa r = 13.
Tada je opseg kruga
Tako,
To je vaš odgovor i točna je vrijednost jer je u smislu
Formula za volumen konusa je V = 1/3 pi r ^ 2h s pi = 3.14. Kako nalazite radijus, do najbližeg stotinke, konusa visine 5 inča i volumena 20 "u" ^ 3?
1.95 "inča (2dp)." V = 1 / 3pir ^ 2h rArr r ^ 2 = (3V) / (pih) rArr r = sqrt {(3V) / (pih)}. Sa, V = 20 i h = 5, r = sqrt [{(3) (20)} / (5pi)} = sqrt (12 / pi) = sqrt (3.8197) ~~ 1.95 "inča (2dp)."
Maya mjeri radijus i visinu stošca s 1% i 2% pogrešaka. Te podatke koristi za izračunavanje volumena konusa. Što Maya može reći o svojoj postotnoj pogrešci u izračunu volumena konusa?
V_ "stvarni" = V_ "izmjereni" pm4.05%, pm .03%, pm.05% Volumen konusa je: V = 1/3 pir ^ 2h Recimo da imamo konus s r = 1, h = 1. Volumen je tada: V = 1 / 3pi (1) ^ 2 (1) = pi / 3 Pogledajmo sada svaku grešku zasebno. Pogreška u r: V_ "w / r pogreška" = 1 / 3pi (1.01) ^ 2 (1) dovodi do: (pi / 3 (1.01) ^ 2) / (pi / 3) = 1.01 ^ 2 = 1.0201 = > 2,01% pogreška A pogreška u h je linearna i tako 2% volumena. Ako pogreške idu na isti način (preveliki ili premali), imamo nešto veću pogrešku od 4%: 1.0201xx1.02 = 1.040502 ~ = 4.05% pogreška Pogreška može biti plus ili minus, pa je konačni rezultat : V
Geometrija pomaže?
X = 16 2/3 trokutni MOP sličan je trokutnom, jer su svi kutovi oba trokuta jednaki. To znači da će omjer dviju strana u jednom trokutu biti isti kao i drugi trokut tako da je "MO" / "MP" = "ML" / "MN" Nakon stavljanja vrijednosti, dobivamo x / 15 = (x + 20). ) / (15 + 18 x / 15 = (x + 20) / 33 33x = 15x + 300 18x = 300 x = 16 2/3