Što je opće pravilo za liniju na 3D ravnini i što trebate koristiti za m umjesto porasta / pokretanja?

Što je opće pravilo za liniju na 3D ravnini i što trebate koristiti za m umjesto porasta / pokretanja?
Anonim

Odgovor:

Pokušao sam to, nadajući se da vas neću previše zbuniti!

Obrazloženje:

Linija u 3D prikazana je preko spoja dva zrakoplovi ! Razmislite o tome da uzmete dva lista papira; izrežite malu crtu u oboje i umetnite jednu u drugu … dobit ćete liniju kao križanje:

Dakle, umjesto da imate jednu jednadžbu, u 3D, trebat će vam dvije jednadžbe od kojih svaka predstavlja ravninu i formira se sistem kao što su:

# {(Ax + za + CZ = d), (ex + fy + gz = k)} #

Za nagib može uzeti u obzir PROJEKCIJE vaše linije i komponenti na svakoj osi:

Iako moj crtež nije baš dobar, možemo vidjeti da:

# "Nagib" = "rasti" / "Run" = (Deltaz) / (sqrt ((Deltax) ^ 2 + (Deltay) ^ 2)) #

gdje je nazivnik naša dobra stara Pitagorina teorema.