Vektor ima veličinu i smjer. Dok, skalar jednostavno ima veličinu.
Brzina je definirana kao vektor. S druge strane, brzina je definirana kao skalar.
Budući da niste naveli, vektor može biti jednostavan kao 1D vektor koji je ili pozitivan ili negativan.
Vektor može biti složeniji koristeći 2D. Vektor se može specificirati kao kartezijeve koordinate, kao što je
I dalje može biti složenije u 3D korištenju kartezijskih koordinata, sfernih koordinata, cilindričnih koordinata ili drugih.
Dakle, vektor brzine treba odrediti pomoću jednog od gornjih koordinatnih sustava.
Ograničenje brzine je 50 milja na sat. Kyle vozi na baseball utakmicu koja počinje za 2 sata. Kyle je udaljen 130 milja od terena za bejzbol. Ako Kyle vozi na ograničenju brzine, hoće li stići na vrijeme?
Ako Kyle vozi maksimalnu brzinu od 50 milja na sat, ne može stići na vrijeme za utakmicu bejzbola. Kako je Kyle udaljen 130 milja od bejzbolskog igrališta i bejzbolske utakmice koja počinje za 2 sata, mora voziti minimalnom brzinom od 130/2 = 65 milja na sat, što je daleko iznad ograničenja brzine od 50 milja na sat. Ako vozi maksimalnom brzinom od 50 milja na sat, za 2 sata, on će pokriti samo 2xx50 = 100 milja, ali udaljenost je 130 milja, ne može stići na vrijeme.
Kako se ubrzanje razlikuje od brzine i brzine?
Ubrzanje je brzina promjene brzine. Brzina i brzina su slične, no često se govori o brzini kada govorimo o brzini i smjeru kretanja. Međutim, ubrzanje je brzina promjene brzine. Pod tim podrazumijevamo da ako objekt ima konstantno ubrzanje a, onda ima brzinu v = at, gdje je t vrijeme (uz pretpostavku da je brzina 0 kada je t = 0). Točnije definicija ubrzanja je = (dv) / dt, ali budući da nisam siguran ako znate išta o diferencijalnom računu, ostavit ću ga na tome.
Koja je razlika između trenutne brzine i brzine?
Brzina je vektor, a brzina je magnituda. Sjetite se da vektor ima smjer i veličinu. Brzina je jednostavno veličina. Smjer može biti jednostavan kao pozitivan i negativan. Magnituda je uvijek pozitivna. U slučaju pozitivnog / negativnog smjera (1D), možemo koristiti apsolutnu vrijednost, | v |. Međutim, ako je vektor 2D, 3D ili viši, morate koristiti euklidsku normu: || v ||. Za 2D, ovo je || v || = sqrt (v_x ^ 2 + v_y ^ 2) I kao što možete pogoditi, 3D je: || v || = sqrt (v_x ^ 2 + v_y ^ 2 + v_z ^ 2)