Odgovor:
Obrazloženje:
#COLOR (crveno) (y) = - x + 2to (1) #
#COLOR (crveno) (y) = 3x-2to (2) #
# "jer obje jednadžbe izražavaju y u smislu x možemo" # #
# "equate them" #
# RArr3x-2--x + 2 #
# "dodaj x na obje strane" #
# 3x + x 2 = odustati (X) poništavanje (+ x) + 2 #
# RArr4x-2-2 #
# "dodaj 2 na obje strane" #
# 4xcancel (-2) poništavanje (+ 2) = 2 + 2 #
# RArr4x = 4 #
# "podijelite obje strane sa 4" #
# (poništi (4) x) / otkazati (4) = 4/4 #
# RArrx = 1 #
# "zamjenjuje ovu vrijednost u bilo koju od dvije jednadžbe" #
# X = 1to (1) -1-igračka + 2 = 1rArr (1,1) *
#color (plava) "kao ček" #
# X = 1to (2) igračke = 3-2 = 1rArr (1,1) *
#rArr "točka presijecanja" = (1,1) # graf {(y-3x + 2) (y + x-2) = 0 -10, 10, -5, 5}
Odgovor:
Obrazloženje:
Složeni linearni sustavi mogu se riješiti u matričnom obliku koristeći Cramer's Rule. Jednostavni poput ovog mogu se rasporediti prema njihovim faktorima i algebarski riješiti.
Uredite jednadžbe tako da se faktori poravnaju, sa svim nepoznanicama na jednoj strani:
Zatim ih algebarski kombinirajte. Možete koristiti multiplikativne faktore za cijelu jednadžbu ako koeficijenti nisu jednaki. Tada možemo jednostavno oduzeti jednu jednadžbu od druge da bismo dobili jednu jednadžbu samo u varijabli 'x'.
Zamijenite ovu vrijednost natrag u jednu jednadžbu za rješavanje za 'y', a zatim pomoću druge jednadžbe provjerite konačne vrijednosti za točnost.
ČEK: